پل جی. گروئن طراح آمریکایی «Pay Day» است؛ بازی‌ای که نخستین بار در دهه ۱۹۷۰ منتشر شد و دخل‌وخرج یک ماه را به رقابتی خانوادگی تبدیل می‌کند. صفحه به شکل تقویم جلو می‌رود و هر روز می‌تواند نامه، قبض، معامله یا هزینه تازه‌ای بیاورد.\n\nبرخلاف مونوپولی، مسئله اصلی تصاحب نقشه نیست؛ باید تا روز حقوق زنده بمانید و بفهمید کدام معامله ارزش وام‌گرفتن دارد. شانس هنوز پررنگ است، اما طراحی گروئن یک چرخه مالی آشنا می‌سازد که نتیجه هر تصمیم را در پایان ماه نشان می‌دهد.

بازی‌های پل جی. گروئن