آنتوان بوزا از مهمترین طراحان نسل تازه بازیهای فرانسوی است؛ طراحی که مکانیزم را ابزار ساختن تجربه میداند، نه هدف نهایی. «هفت شگفتی» با انتخاب همزمان کارتها، «Hanabi» با اطلاعات محدود و «Takenoko» با یک رقابت خانوادگی نرم نشان میدهند که او برای هر ایده، زبان بازی متفاوتی پیدا میکند.\n\nدر بازیهای بوزا معمولاً نوبت مرده کم است و بازیکن خیلی زود میفهمد چه میخواهد، اما رسیدن به آن انتخاب آسانی نیست. در بخریم میتوانید رد این نگاه را در «هفت شگفتی»، «هفت شگفتی: دوئل» و «Draftosaurus» ببینید.



