تصویر جعبه بازی نبرد کوهستان / GIPF
همه معرفی‌های بازی

نبرد کوهستان

عنوان اصلیGIPF · 1997

برای جمعی که از برنامه‌ریزی و واکنش به تصمیم رقبا لذت می‌برد

هر نوبت یک مهره تازه از لبه وارد می‌کنید و با هل‌دادن خط، کل نقشه را کمی جابه‌جا می‌کنید؛ هدفتان فقط ساختن چهار‌تایی نیست، باید ذخیره حریف را هم از نفس بیندازید.

بازیکن
۲ نفر
سن پیشنهادی
۹ سال به بالا
زمان بازی
۳۰ دقیقه
پیچیدگی
چالش‌برانگیز
تولیدکننده این نسخه
قاصدک
طراح اثر اصلی
کریس بورم
آماده سفارش
قیمت۵۲۰٬۰۰۰ تومان
خرید این بازی

این بازی چه تجربه‌ای می‌سازد؟

GIPF اجازه نمی‌دهد مهره را مستقیم روی خانه دلخواه بگذارید. از یک نقطه بیرونی وارد می‌شوید، مهره را به اولین تقاطع هل می‌دهید و اگر آن خانه پُر باشد یک ردیف کامل جلو می‌رود. نتیجه این است که یک حرکت کوچک می‌تواند در چند سمت صفحه موج بیندازد: خط خودتان را کامل کند، اتصال حریف را بشکند یا مهره‌ای را به جایگاهی ببرد که دو نوبت بعد دردسر شود.

ساختن چهار مهره هم‌رنگ همیشه به معنی «چهار مهره کمتر روی صفحه» نیست. مهره‌های خودتان را پس می‌گیرید و به ذخیره برمی‌گردانید، اما مهره‌های حریف که در ادامه همان خط گیر افتاده‌اند برای همیشه از بازی بیرون می‌روند. باید تشخیص بدهید چه وقت حضور روی صفحه ارزشمندتر است و چه وقت یک جمع‌آوری، اکسیژن ذخیره حریف را کم می‌کند.

روند بازی

برای شروع بهتر است نسخه پایه را بازی کنید: هر نفر ۱۵ مهره دارد، سه مهره هر رنگ مطابق تصویر آغاز روی صفحه قرار می‌گیرند و ۱۲ مهره در ذخیره می‌مانند. در هر نوبت یک مهره از ذخیره روی یکی از نقطه‌های بیرونی می‌گذارید و آن را به سمت اولین تقاطع داخل صفحه هل می‌دهید؛ اگر مسیر پُر باشد مهره‌های آن خط یک خانه جابه‌جا می‌شوند، اما هل‌دادن مهره به بیرون صفحه مجاز نیست.

هرگاه چهار یا بیشتر مهره هم‌رنگ در یک ردیفِ بدون فاصله قرار بگیرند، صاحب آن رنگ ردیف و مهره‌هایی را که بی‌وقفه در امتدادش قرار دارند جمع می‌کند. مهره‌های خودی به ذخیره برمی‌گردند و مهره‌های حریف اسیر می‌شوند. پایان بازی وقتی است که بازیکن در آغاز نوبتش نتواند مهره‌ای از ذخیره وارد کند؛ همان بازیکن می‌بازد. قوانین استاندارد و تورنمنتی، مهره‌های دوتایی GIPF و شرط‌های بیشتری دارند و باید بعد از نسخه پایه از دفترچه اضافه شوند.

نظر بخریم

برای دقیقاً دو نفر مناسب است که بازی انتزاعی بدون تاس، کارت و اطلاعات پنهان می‌خواهند و از برنامه چندحرکتی لذت می‌برند. قوانین پایه قابل‌آموزش‌اند، اما صفحه خیلی زود چند لایه می‌شود و بازیکنی که فقط خط چهارتایی بعدی را می‌بیند در برابر مدیریت ذخیره عقب می‌افتد.

دو سه دست اول را فقط با قوانین پایه بازی کنید و هر جمع‌آوری را آهسته از دو سر خط بررسی کنید. نسخه استاندارد عمیق‌تر است، ولی افزودن مهره GIPF پیش از فهمیدن ورود، هل‌دادن و بازگشت ذخیره فقط خطاهای قانونی را بیشتر می‌کند.

پرسش‌های پیش از انتخاب

این بازی برای چند نفر است؟

نبرد کوهستان / GIPF برای ۲ نفر طراحی شده است.

این بازی برای چه سنی مناسب است؟

سن پیشنهادی برای نبرد کوهستان / GIPF از ۹ سال به بالاست.

زمان معمول هر دست بازی چقدر است؟

هر نوبت نبرد کوهستان / GIPF معمولاً حدود ۳۰ دقیقه زمان می‌برد.

آیا این بازی از بخریم قابل تهیه است؟

نبرد کوهستان / GIPF در فروشگاه بخریم برای سفارش فعال است.

معرفی و روش بازی فکری نبرد کوهستان / GIPF | بخریم