تیری دنوآل طراح فرانسوی بازی است و بخش بزرگی از کارنامهاش را بازیهای انتزاعی و خانوادگی تشکیل میدهند. او معمولاً یک ایده آشنا را با یک تغییر فیزیکی کوچک، دوباره زنده میکند؛ بدون اینکه توضیح بازی سنگین شود.\n\n«Gobblet» بهترین نمونه است: دوز را میشناسید، اما مهرهها اندازه دارند و میتوانند یکدیگر را بپوشانند. نتیجه فقط چیدن سه یا چهار مهره نیست؛ باید صفحهای را که بخشی از آن پنهان شده در ذهن نگه دارید و همزمان نقشه حریف را بخوانید.

