راینر کنیتزیا ریاضیدان و یکی از پرکارترین طراحان بازی دنیاست؛ با صدها عنوان منتشرشده در دهها زبان. امضای او قانونهای کمحجم، تضاد روشن میان انتخابها و سیستم امتیازگیریای است که بازیکن را مجبور میکند میان چند هدف خوب، یکی را قربانی کند.\n\nاز «Modern Art» و «Tigris & Euphrates» تا «Lost Cities»، آثارش از نظر موضوع شبیه هم نیستند، اما تقریباً همیشه میشود نظم ریاضی زیر آنها را حس کرد. «سامورایی» و «آمونرع» در بخریم دو نمونه متفاوت از همین نگاهاند: یکی انتزاعی و فشرده، دیگری بزرگتر و مبتنی بر مزایده.

