الیزابت هارگریو طراح آمریکایی است که طبیعت را نه به‌عنوان پوسته، بلکه به‌عنوان هستهٔ مکانیکی بازی وارد می‌کند. او پیش از طراحی تمام‌وقت در حوزه سیاست‌گذاری سلامت کار می‌کرد و ایدهٔ «Wingspan» را از علاقه‌اش به پرندگان و کمبود موضوعات طبیعی در بازی‌های رومیزی ساخت.\n\nدر «Wingspan» رفتار و زیستگاه پرندگان به موتور امتیازگیری تبدیل می‌شود؛ همان رویکرد پژوهش‌محوری که بعدها در «Mariposas» و «The Fox Experiment» ادامه پیدا کرد. بازی‌های او برای کسی جذاب‌اند که دوست دارد هم‌زمان با ساختن یک موتور دقیق، چیزی واقعی از جهان زنده هم لمس کند.

بازی‌های الیزابت هارگریو