الیزابت هارگریو طراح آمریکایی است که طبیعت را نه بهعنوان پوسته، بلکه بهعنوان هستهٔ مکانیکی بازی وارد میکند. او پیش از طراحی تماموقت در حوزه سیاستگذاری سلامت کار میکرد و ایدهٔ «Wingspan» را از علاقهاش به پرندگان و کمبود موضوعات طبیعی در بازیهای رومیزی ساخت.\n\nدر «Wingspan» رفتار و زیستگاه پرندگان به موتور امتیازگیری تبدیل میشود؛ همان رویکرد پژوهشمحوری که بعدها در «Mariposas» و «The Fox Experiment» ادامه پیدا کرد. بازیهای او برای کسی جذاباند که دوست دارد همزمان با ساختن یک موتور دقیق، چیزی واقعی از جهان زنده هم لمس کند.

